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Hoy leemos "Ensayo desde el Touche, Final NZ/Francia RWC2011".
Si retrocedemos en el tiempo, seguro que en la
cabeza de Grahan Henry, entrenador de los All Black, tenía claro que esta
opción de juego se iba a presentar en un momento determinado de esta Copa del
Mundo y que por tanto tenían la necesidad de no dejar escapar esa oportunidad
de marcar.
A partir de ese momento, seguro que estudiaron los comportamientos de los
franceses en la touche, como se organizaban colectivamente para defender sobre
los lanzamientos y decidieron dónde crear un espacio, para poner en él al mismo
tiempo el balón con un jugador con velocidad, objetivo común para el resto de
las fases del juego.
Comprobaron, que los franceses, defendían con el nº 9, Dimitri Yachvili, en el
pasillo de touche y que un tercera, el capitán Terry Dusautoir, defendía en su
posición natural al final del alineamiento para cerrar lo más rápidamente la
zona de fractura natural de la touche.
Por tanto, si lograban golpear en el centro del alineamiento tan cerca de
marca, tendrían una clara opción de ensayar.
Ahora se trataba de hacer un aclarado para abrir el intervalo, para ello, hay
una primera opción de lanzamiento sobre el jugador colocado en la 3ª posición
de touche ayudado por el 2º y 4º jugador, quedando libre el jugador situado al
comienzo de la touche, con este primer movimiento, se crea una torreta de salto
francesa que pone a su saltador en el aire.
La primera parte del plan está en marcha, pero el lanzamiento es sobre el 6º
jugador de la touche, el All Black Kiera Read, elevado por el 5º y por el 7º
logrando que por una defensa en espejo, los franceses hagan otra torreta de
salto y pongan a un segundo jugador en el aire, comprometiendo en ambas
acciones a seis jugadores.
El espacio
esta creado, ahora sólo hace falta que el 1er jugador del alineamiento, Tony
Wookcock, entre en el intervalo entre las dos torretas de salto, reciba el
balón, corra con él unos metros y marque, mientras los franceses se dan cuenta
de su error al responder con una acción casi suicida en este lugar del campo y
en casi todos como es, disputar una touche con dos saltadores al mismo tiempo.
¿No temían
los franceses un ataque en frontal de la touche?, ¿tenían claro los
neozelandeses que los franceses iban a priorizar la conquista en el aire y la
defensa al final de la touche?, ¿las decisiones fueron frutos de los jugadores
saltándose el plan de juego?… son preguntas que solo podrían respondernos los
entrenadores de ambos equipos.
En el Alto
Nivel un gran número de partidos se deciden por pequeños detalles, muchas veces
provocados o inducidos por un trabajo estratégico que nace del estudio
minucioso del adversario con el objetivo de movilizar todo el potencial del
equipo en un escenario concreto de juego.
Este
ejemplo, potencia la importancia de la Estrategia en el Rugby de Alto Nivel,
pero no hay que olvidar que el desarrollo estratégico de un equipo debe estar
en consonancia con las capacidades cognitivas, coordinativas, condicionales y
psicológicas de los jugadores que lo tienen que poner en acción.
Sin un
jugador con una gran precisión en el lanzamiento del balón en touche, jugadores
perfectamente sincronizados en el salto, sin un jugador con la movilidad del
jugador que marca, y todo ello en el contexto sicológico de una Final de la
Copa del Mundo, es imposible desarrollar este movimiento por lo que antes de
trabaja la C hay que desarrollar la A y la B.
Como
contraejemplo, sólo hay que ver que esta touche proviene de otra sobre la línea
de 10 metros de Nueva Zelanda que debido a un mal lanzamiento francés o una
mala coordinación provoca que un jugador francés se quede aislado y cometa un
golpe de castigo por retener el balón en el suelo, lo que da la opción a Nueva
Zelanda a llevar el juego hasta la cercanía de la línea de ensayo francesa.
Autor:
Paco Usero.